第(2/3)页 孙宝银口若悬河的将市场环境、用户需求说完,提到了重点:“根据温总之前提出来的‘大ip’、‘小制作’、‘上手简单’这几个要素,我初步筛选出来了几个适合切入的细分类目。” “1、套用捕鱼达人的逻辑搞一款类似产品。” “2、套用端游传奇这个ip,做个简单款。” “3、……” “……” 孙宝银将自己的筛选理由一一道出。 大家也各自发表了意见。 “之前温总推动发展小橙书之时提过一个消费逻辑,我想我们首先要考虑在手游行业这个消费逻辑的实际顺序吧。” “从端游的发展来看,游戏行业男人的消费能力应该排在最前面,不过手游是不是也需要侧重女性用户呢?” “……” 听着大家的讨论,温良笑了起来:“这个年一过,大家明显进步了啊。” 众人也是一笑。 他们知道温良的意思。 以前多次事务上,温良都是引导大家往同一个方向思考。 眼下大家自发朝这个方向努力了。 看着众人,温良说出了自己的意见:“侧重女性用户不是现在需要考虑的事情,如何筛选出合适的切入点,应该把重点要素列出来。” 闻言,唐普飞快说道:“我觉得第一要素是要有对战模式。” “对!”旁边赵明杰十分认同,“我跟老唐算游戏玩得比较多的,不管是以前火的传奇、魔域,还是眼下正火热的lol,都有很细致的对战系统!” 王志毅也表示了认同:“确实是,现行游戏不管玩法怎么变,核心都有一个干掉对方!” 确定第一要素‘对战’后,大家又很快确定了第二要素‘简化’。 然后依次是第三要素‘挣钱’等等。 汪婉瑜也参与了讨论,提出了侧重点:“作为切入点,温总之前提过大ip这个概念我想应该是侧重考虑点,不一定要局限在现有游戏形式上。” 汪婉瑜说完,会议室里的声音有点乱。 温良忽然顿住了手上的动作,之前他一直在翻着孙宝银整理好的文件资料,刚才终于触动了记忆,找到了一个合适抄近道的切入点。 随后,温良敲了敲桌子,止住大家的话头:“银总筛选的方向里刚好避开了一个合适的切入点。” 不等大家发问,温良直接道:“三国杀大家应该有所耳闻吧?” “听过,怎么说?” “做三国杀吗,那版权上比较麻烦。” “……” 温良轻轻摇头:“不,不是要做三国杀,我们做个简单的三国卡牌类手游就行,刚好能满足所有的要素,而且能很简单的找到骗氪……就收费的方向,像是武将抽卡等。” 一听这话,孙宝银立马说道:“这个完全可以,卡牌类手游对手机硬件资源的消耗非常小!” 温良看向大家:“你们的想法呢?” “银总这么激动,显然可以试试。” “……” “那就定下来。”温良一锤定音。 ………… 随后,温良放下了手上的资料,双手撑着会议桌:“虽然三国卡牌手游是个合适的切入点,但易于复制,这与现金奶牛计划的发展方向有所不符。” 第(2/3)页